Kategorie: Combat
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Kampf
Grundlagen! Waffenangriffe treffen grundsätzlich immer, der Schadenswürfel der Waffe gibt an wie viel Schaden der Angriff verursacht, Schadensboni von Fertigkeiten oder Artefakten werden addiert. Von diesem Schadenswert wird der Vermeidungswert abgezogen, der Rest reduziert den Ausdauerwert. Ist der eingehende Schaden nach Vermeidung größer als die aktuelle Ausdauer, verursacht der Treffer eine Wunde. Unbewaffnete Angriffe! Ein…