Autor: Richart

  • Beispiel Charaktere

    Krieger Paladin Magier Schurke Mönch Waldläufer Wolverine

  • Berufe

    Berufe wie Schmied oder Alchemist lassen sich von einem Lehrer oder aus Büchern erlernen. Das Lernen dauert 6 Monate bei Geist 1, jeder weitere Punkt in Geist reduziert die Zeit um 2 Monate. Handwerker können Ausrüstung und Verbrauchsgüter zum halben Preis herstellen. Zum Beispiel können Schmiede Waffen und Rüstungen herstellen, Kalligraphen Talismane und Alchemisten allerlei…

  • Lebenshaltung

    Lebenshaltungskosten und Umstände Lebensstil Preis/Tag Beschreibung Elend – Du lebst unter unmenschlichen Bedingungen. Ohne Zuhause suchst du Schutz, wo immer möglich, schlüpfst in Scheunen, kauerst in alten Kisten und bist auf die Gnade anderer angewiesen. Gefahr, Krankheit und Hunger sind allgegenwärtig. Andere im Elend begehren deine Rüstung, Waffen und Ausrüstung, die für sie ein Vermögen…

  • Entfernungen

    Ein Bereich von Selbst wirkt nur auf die Kreatur selbst. Ein Bereich von nah wirkt auf alles in Reichweite der Arme, dies wird auch Nahkampf-Bereich genannt. Eine kurze Entfernung entspricht 10 Metern, eine lange Entfernung 20 Metern und eine weite Entfernung 100 Metern. Eine Kreatur kann sich für jeden Punkt Beweglichkeit eine kurze Entfernung bewegen…

  • Zaubern

    Zauber können als einzelne Schriftrollen oder Tafeln gefunden oder gekauft werden oder in Büchern gebunden sein. Um einen Zauber zu wirken, muss der Zauberer den Zauber in einer Hand halten, entweder die Schriftrolle oder ein Buch, und als Aktion mit der anderen Hand die magischen Runen oder Symbole in die Luft zeichnen, die den Zauber…

  • Erholung und Heilung

    Verlorene Ausdauer wird in einer kurzen oder langen Rast komplett wiederhergestellt, sofern keine Konditionen vorliegen, die dies einschränken. Wunden heilen über Zeit im Verlauf einer Woche Bettruhe pro Wunde ohne weitere Hilfe. Eine Medizinset kann die Heilung beschleunigen, die Behandlung dauert eine Stunde und kann pro Patient nur 1 Wunde pro Tag heilen. Der Zauber…

  • Kampf

    Grundlagen! Waffenangriffe treffen grundsätzlich immer, der Schadenswürfel der Waffe gibt an wie viel Schaden der Angriff verursacht, Schadensboni von Fertigkeiten oder Artefakten werden addiert. Von diesem Schadenswert wird der Vermeidungswert abgezogen, der Rest reduziert den Ausdauerwert. Ist der eingehende Schaden nach Vermeidung größer als die aktuelle Ausdauer, verursacht der Treffer eine Wunde. Unbewaffnete Angriffe! Ein…