Kategorie: Rules

  • Berufe

    Berufe wie Schmied oder Alchemist lassen sich von einem Lehrer oder aus Büchern erlernen. Das Lernen dauert 6 Monate bei Geist 1, jeder weitere Punkt in Geist reduziert die Zeit um 2 Monate. Handwerker können Ausrüstung und Verbrauchsgüter zum halben Preis herstellen. Zum Beispiel können Schmiede Waffen und Rüstungen herstellen, Kalligraphen Talismane und Alchemisten allerlei…

  • Entfernungen

    Ein Bereich von Selbst wirkt nur auf den Charakter selbst. Ein Bereich von Berührung wirkt auf alles in Reichweite der Arme, dies wird auch Nahkampf-Bereich genannt. Eine kurze Entfernung entspricht 10 Metern, eine lange Entfernung 20 Metern und eine weite Entfernung 100 Metern. Jeder Charakter kann sich bis zu 10 Meter x Geschwindigkeitswert bewegen und…

  • Zaubern

    Zauber können als einzelne Schriftrollen oder Tafeln gefunden oder gekauft werden oder in Büchern gebunden sein. Um einen Zauber zu wirken, muss der Zauberer den Zauber in einer Hand halten, entweder die Schriftrolle oder ein Buch, und als Aktion mit der anderen Hand die magischen Runen oder Symbole in die Luft zeichnen, die den Zauber…

  • Erholung und Heilung

    Verlorene Ausdauer wird in einer kurzen oder langen Rast komplett wiederhergestellt, sofern keine Konditionen vorliegen, die dies einschränken. Wunden heilen über Zeit im Verlauf einer Woche Bettruhe pro Wunde ohne weitere Hilfe. Eine Medizinset kann die Heilung beschleunigen, die Behandlung dauert eine Stunde und kann pro Patient nur 1 Wunde pro Tag heilen. Der Zauber…

  • Kampf

    Grundlagen! Waffenangriffe treffen grundsätzlich immer, der Schadenswürfel der Waffe gibt an wie viel Schaden der Angriff verursacht, Schadensboni von Fertigkeiten oder Artefakten werden addiert. Von diesem Schadenswert wird der Vermeidungswert abgezogen, der Rest reduziert den Ausdauerwert. Ist der eingehende Schaden nach Vermeidung größer als die aktuelle Ausdauer, verursacht der Treffer eine Wunde. Unbewaffnete Angriffe! Ein…

  • Herausforderungen

    Immer wenn ein Charakter eine schwierige Herausforderung versuchen möchte, legt der Spielleiter einen Schwierigkeitsgrad fest: 1 bedeutet keine Herausforderung, 2 oder 3 erfordern Fertigkeiten oder Werkzeuge, 4 und 5 sind sehr schwierig und erfordern Fachkenntnisse, Werkzeuge und Hilfe. Wenn die Aufgabe beispielsweise darin besteht, eine verschlossene Truhe aufzubrechen, und der Spielleiter den Schwierigkeitsgrad auf 3…

  • Bewegung

    Laufen. Während deines Zuges kannst du kurze Entfernungen entsprechend deinem Geschwindigkeitswertes zurücklegen und eine Aktion ausführen oder eine lange Entfernung zurücklegen, ohne eine Aktion auszuführen. Springen. Du kannst deinen Körperwert in Metern weit aus dem Stand springen, oder Körperwert x 2 in Metern mit mindestens dem gleichen Anlauf. Schwimmen. Du kannst pro Zug eine kurze…

  • Aktionen

    Führe einen Waffenangriff aus, benutze einen (magischen) Gegenstand, wirke einen Zauber, versuche einen Herausforderung, hilf einem anderen Charakter bei einer Herausforderung oder einem Angriff, indem du deinen Bonus zu seinem hinzufügst. Du kannst deine Aktion nutzen, um dich aktiv zu „verteidigen“, indem du eine defensive Haltung einnimmst, weshalb bis zum Beginn deines nächsten Zuges alle…

  • Charakter Erstellung

    GrundlagenJeder Charakter benötigt einen Namen, eine Rasse, einen Hintergrund und die drei Basiswerte: Geschwindigkeit, Körper und Geist.Du wählst einen Namen, der dir gefällt, und wählst eine Rasse aus der Rassenliste. Verschiedene Rassen gewähren unterschiedliche Boni, also lies sie sorgfältig durch und wähle, was am besten passt. Oder sprich mit deinem Spielleiter, um eine neue Rasse…

  • Werte Erklärt

    Jeder Charakter hat drei Basiswerte: Geschwindigkeit, Körper, Geist sowie zwei abgeleitete Werte: Vermeidung und Ausdauer. Dein Geschwindigkeitswert bestimmt, wie schnell du reagierst, dich bewegst und wie gut du schnelle Waffen wie Dolche handhabst. Wenn dein Geschwindigkeitswert auf 0 reduziert wird, kannst du dich nicht mehr von der Stelle bewegen. Dein Körperwert bestimmt, wie stark und…